《星海爭霸II》遊戲星期五 5:30pm, 星期六 4:00pm, A棟討論和審核《星海爭霸II》當此新增到系列中使成為焦點。以一個現場遊戲商品陳列站作為號召。 座談人員包含: Dustin Browder, 《星海爭霸II》設計主管 |
星海爭霸傳說星期六 2:30pm, 204室學習有關《星海爭霸》的世界和此獲獎的即時策略遊戲是如何延續其故事的構想和發展。 座談人員包含: Chris Metzen, 創意研發部副總 Andy Chambers, 創意研發部主管 |
魔獸世界研討會星期五 2:30pm, 星期六 2:30pm, A棟發展和維持魔獸世界的基本系統的設計師討論遊戲設計流程和原則,從早期概念到持續發展。 座談人員包含: Rob Pardo, 遊戲設計部副總 Tom Chilton, 魔獸世界設計主管 魔獸世界團隊 |
魔獸世界PvP星期六 1:00pm, A棟假如PvP讓你心跳加快,那你絕不想錯過這次討論目前和未來的PvP計畫。 座談人員包含: Tom Chilton, 魔獸世界設計主管 |
魔獸世界美術星期五 5:30pm, 204室暴風雪美術家討論讓魔獸世界視覺上更獨特出色的風格。 座談人員包含: Justin Thavirat, 魔獸世界美術主管 暴風雪美術團隊 |
電影星期六 10:30am, 204室暴風雪遊戲以敘說故事為特色,這部分經由高品質的電影連續鏡頭,將這些史詩場景展現給人們。 座談人員包含: Matt Samia, 影片組主管 暴風雪影片拍攝團隊 |
暴風雪音效/音樂星期五 2:30pm, 204室暴風雪音效團隊分享其在設定情境、音樂和角色聲音的深入了解,設計創造可信的世界。 座談人員包含: Russell Brower, 影音組主管 暴風雪音效團隊 |
《星海爭霸II》美術星期六 1:00pm, 204室暴風雪美術家討論讓《星海爭霸》視覺上更獨特出色的風格,和如何進化《星海爭霸II》風格的發展。 座談人員包含: Samwise Didier, 美術組主管 星海爭霸美術團隊 |
魔獸世界地下城與團隊副本星期五 4:00pm, A棟對於魔獸世界地下城與團隊副本的設計師討論如何設計困難度,副本平衡和地下城未來發展。 座談人員包含: Jeff Kaplan, 魔獸世界設計部主管 魔獸世界地下城與團隊副本設計團隊 |
魔獸世界地下城UI與模組星期五 5:30pm, 204室學習關於讓魔獸世界UI更有彈性和在魔獸世界遊戲系統小組的遊戲經歷創新的部分。 座談人員包含: Sam Lantiga, 遊戲系統, 軟體工程部主管 遊戲系統團隊 |
遊戲職業生涯星期五 4:00pm, 204室這會讓熱情的玩家創造優質遊戲,你準備好去踏入遊戲職業生涯了嗎?在這個小組,一些暴風雪的主任將提供如何踏足遊戲事業的方法。 座談人員包含: Rob Pardo, 遊戲設計副總 Shane Dabiri, 魔獸世界生產部主管 魔獸世界程式與美術團隊 暴風雪人力資源團隊 |
魔獸世界 TCG星期五 4:00pm, 204室從概念到整合,將魔獸世界TCG帶領到生活中的人們。 座談人員包含: Shawn Carnes, 創意研發部門經理 暴風雪創意研發團隊 Upper Deck 娛樂 團隊成員 |
魔獸世界的專業技能&物品星期六 10:30am, A棟虛擬經濟似乎與真實世界一樣複雜且有趣。數以千計的物品的創造和交易是魔獸世界的每日必備。參與此小組學習關於暴風雪專業技能和物品設計的方法,及艾澤拉斯美術家未來的計畫。 座談人員包含: Tom Chilton, 魔獸世界設計部主管 魔獸世界專業和物品團隊 |
魔獸世界傳說&任務星期六 5:30pm, A棟魔獸世界的核心以艾澤拉斯的故事為基礎架構。學習關於暴風雪生動的任務設計和傳說,讓此多人遊戲如此出色的方法。 座談人員包含: Chris Metzen, 創意研發部副總 |
傳奇的魔獸爭霸照片、影片星期六 12pm, A棟學習更多關於暴風雪娛樂的魔獸爭霸影片和傳奇的照片。 座談人員包含: Paul Sams, 暴風雪娛樂營運長 Chris Metzen, 暴風雪娛樂創意開發副總 Thomas Tull, 主席&執行長 Jon Jashni, 創意組長 |
拓展全世界星期五 1:00pm, 204室讓作家創造出延續的遊戲故事和傳說使魔獸爭霸、星海爭霸和暗黑破壞神世界趨於完整。 人員包含: Chris Metzen, 暴風雪娛樂創意開發副總 Richard A. Knaack, 作家 其他暴風雪世界作家 |