活動時程表 | 座談小組

《星海爭霸II》遊戲

星期五 5:30pm, 星期六 4:00pm, A棟
討論和審核《星海爭霸II》當此新增到系列中使成為焦點。以一個現場遊戲商品陳列站作為號召。

座談人員包含:
Dustin Browder, 《星海爭霸II》設計主管

星海爭霸傳說

星期六 2:30pm, 204室
學習有關《星海爭霸》的世界和此獲獎的即時策略遊戲是如何延續其故事的構想和發展。

座談人員包含:
Chris Metzen, 創意研發部副總
Andy Chambers, 創意研發部主管

魔獸世界研討會

星期五 2:30pm, 星期六 2:30pm, A棟
發展和維持魔獸世界的基本系統的設計師討論遊戲設計流程和原則,從早期概念到持續發展。

座談人員包含:
Rob Pardo, 遊戲設計部副總
Tom Chilton, 魔獸世界設計主管
魔獸世界團隊

魔獸世界PvP

星期六 1:00pm, A棟
假如PvP讓你心跳加快,那你絕不想錯過這次討論目前和未來的PvP計畫。

座談人員包含:
Tom Chilton, 魔獸世界設計主管

魔獸世界美術

星期五 5:30pm, 204室
暴風雪美術家討論讓魔獸世界視覺上更獨特出色的風格。

座談人員包含:
Justin Thavirat, 魔獸世界美術主管
暴風雪美術團隊

電影

星期六 10:30am, 204室
暴風雪遊戲以敘說故事為特色,這部分經由高品質的電影連續鏡頭,將這些史詩場景展現給人們。

座談人員包含:
Matt Samia, 影片組主管
暴風雪影片拍攝團隊

暴風雪音效/音樂

星期五 2:30pm, 204室
暴風雪音效團隊分享其在設定情境、音樂和角色聲音的深入了解,設計創造可信的世界。

座談人員包含:
Russell Brower, 影音組主管
暴風雪音效團隊

《星海爭霸II》美術

星期六 1:00pm, 204室
暴風雪美術家討論讓《星海爭霸》視覺上更獨特出色的風格,和如何進化《星海爭霸II》風格的發展。

座談人員包含:
Samwise Didier, 美術組主管
星海爭霸美術團隊

魔獸世界地下城與團隊副本

星期五 4:00pm, A棟
對於魔獸世界地下城與團隊副本的設計師討論如何設計困難度,副本平衡和地下城未來發展。

座談人員包含:
Jeff Kaplan, 魔獸世界設計部主管
魔獸世界地下城與團隊副本設計團隊

魔獸世界地下城UI與模組

星期五 5:30pm, 204室
學習關於讓魔獸世界UI更有彈性和在魔獸世界遊戲系統小組的遊戲經歷創新的部分。

座談人員包含:
Sam Lantiga, 遊戲系統, 軟體工程部主管
遊戲系統團隊

遊戲職業生涯

星期五 4:00pm, 204室
這會讓熱情的玩家創造優質遊戲,你準備好去踏入遊戲職業生涯了嗎?在這個小組,一些暴風雪的主任將提供如何踏足遊戲事業的方法。

座談人員包含:
Rob Pardo, 遊戲設計副總
Shane Dabiri, 魔獸世界生產部主管
魔獸世界程式與美術團隊
暴風雪人力資源團隊

魔獸世界 TCG

星期五 4:00pm, 204室
從概念到整合,將魔獸世界TCG帶領到生活中的人們。

座談人員包含:
Shawn Carnes, 創意研發部門經理
暴風雪創意研發團隊
Upper Deck 娛樂 團隊成員

魔獸世界的專業技能&物品

星期六 10:30am, A棟
虛擬經濟似乎與真實世界一樣複雜且有趣。數以千計的物品的創造和交易是魔獸世界的每日必備。參與此小組學習關於暴風雪專業技能和物品設計的方法,及艾澤拉斯美術家未來的計畫。

座談人員包含:
Tom Chilton, 魔獸世界設計部主管
魔獸世界專業和物品團隊

魔獸世界傳說&任務

星期六 5:30pm, A棟
魔獸世界的核心以艾澤拉斯的故事為基礎架構。學習關於暴風雪生動的任務設計和傳說,讓此多人遊戲如此出色的方法。

座談人員包含:
Chris Metzen, 創意研發部副總

傳奇的魔獸爭霸照片、影片

星期六 12pm, A棟
學習更多關於暴風雪娛樂的魔獸爭霸影片和傳奇的照片。

座談人員包含:
Paul Sams, 暴風雪娛樂營運長
Chris Metzen, 暴風雪娛樂創意開發副總
Thomas Tull, 主席&執行長
Jon Jashni, 創意組長

拓展全世界

星期五 1:00pm, 204室
讓作家創造出延續的遊戲故事和傳說使魔獸爭霸、星海爭霸和暗黑破壞神世界趨於完整。

人員包含:
Chris Metzen, 暴風雪娛樂創意開發副總
Richard A. Knaack, 作家
其他暴風雪世界作家

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