獸世界競技場提供那些喜愛打鬥以及冷血的殺手玩家們一個可以彼此較勁,爭取名聲、力量與榮耀的地方。集合你的戰友,組成你的戰鬥團,準備挑戰殘忍的敵手以及令人畏懼的敵人,以爭取成為你所在伺服器中最高階級的競技團隊吧。
 

  競技場 PvP 系統的主要目標是提供玩家們可以依靠隊友之間的團隊默契與技術而不用投入大量的時間才能維持競爭力的一個環境。由於競技場系統的定位設定在 PvP 系統中的最頂端,所以要加入競技場系統的團隊等級限制為 70 級。即使你的等級還不到 70 級你也可以選擇在練習賽中與其他玩家磨練技術,但是練習賽並不會讓你獲得隊伍的階級或者競技場點數 ( 後面將會有更多的介紹 ) 。


   競技場是一個可即時加入與其他隊伍玩家們一起戰鬥的系統,就像戰場一樣。目前資料片中擁有兩個競技場。試煉競技場位在納葛蘭,而血之環位在劍刃山脈。兩個競技場各自擁有不同的設計,而其中加入的特殊要件將會為戰鬥帶來不可預期的變化。
 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 
 
 


   競技場隊伍的組成跟公會的組成非常的類似,都是由玩家自行組成,其中每個玩家擁有各自的名稱以及徽章樣式,但是競技場隊伍與公會還是有區別的。競技場隊伍分成三種形式,每種形式在競技場都有不同的配對方式:兩個玩家對兩個玩家 ( 2vs2,3vs3, 還有 5vs5 ) 。有別於公會的架構,雖然你可以同時加入不同的隊伍,但是同形式的隊伍你卻只能加入一隊;例如,你不能加入兩個不同的 3vs3 隊伍,但是你可以加入 2vs2 還有 5vs5 的隊伍。另外,你的等級必須至少達到 70 才能加入或創造一個競技場隊伍。

  在競技場創立一個隊伍就好比開創一個公會一樣。首先你必須向競技場商人購買一個成立隊伍的許可證,幫你的隊伍取名,然後收集其他玩家的簽名贊助才能創立你的隊伍。 (2v2 的隊伍需要一個額外的簽名, 3v3 需要兩個, 5v5 需要四個 ) 。當你取得足夠的簽名後,你就可以交回你的隊伍許可證。之後你要幫你的隊伍選擇一個旗幟樣式,就好像開創公會一樣 - 唯一不同的地方是你的徽章樣式不用錢。

  一個競技場隊伍的人數上限是該競技隊伍人數的兩倍人數。意思是說假如你們的主要隊友無法加入戰鬥時你們可以有候補玩家隨時上場遞補。

玩家可於下列地點進行隊伍登記:

  • 『大王』當德 -納葛蘭的試煉競技場
  • 熱砂山姆 – 劍刃山脈的血之環
  • 畢普•尼格斯卓 - 塔納利斯的加基森

隊伍登記費用如下:

  • 2v2戰隊 – 80金
  • 3v3戰隊 – 120金
  • 5v5戰隊 – 200金


  一旦你的隊伍成立以後,你就可以在競技場上大展雄風了。你必須加入競技場的等候序列就跟排戰場一樣:和競技場戰場軍官談話然後選擇你想參加的競技模式。你可以加入一個計分賽或是練習賽,練習賽並不會影響你的隊伍排名。一旦你的隊伍進入排序,配對系統將會自動尋找適合你們階級的敵對隊伍。當配對成功以後,雙方將被傳送到競技場 …

  各大主城的競技場戰場軍官就站在戰場軍官附近。可以向主城守衛詢問方向。此外你可以在納葛蘭的試煉競技場,劍刃山脈的血之環和加基森加入競技場戰鬥。大多數的玩家都是透過撒塔斯城的競技場戰場軍官來加入對戰。當我們加入對戰後,結束時你的隊伍會被傳送至幫你的小隊排入等後序列的戰場軍官旁。

  競技場的戰鬥將會採用一系列特殊的規則。其中最重要的規則將會列在以下方。我們建議你在開始你的第一個競技場競賽之前先熟悉比賽的規則。

戰鬥前準備
  每場對戰開始前,雙方隊伍將安置於各自的賽前等候區內,然後開始倒數進入對戰的剩餘時間。準備好迎接戰鬥吧!

  • 加入競技場的時候所有的增益法術還有召喚物品都將被移除。這是為了避免玩家使用場外的一些增益法術來輔助,同時也避免玩家使用非隊伍成員的召喚物品。
  • 你的生命力還有法力都將補滿。
  • 在等候區中所有法術還有技能的法力 / 怒氣 / 能量消耗值將降成 0 以便於隊伍成員可以在戰鬥前做好所有的準備。
  • 術士技能的靈魂裂片消耗量也減為 0 ,好讓術士可以幫隊伍成員召喚治療石而不用事前準備大量的靈魂裂片。術士在這個時候召喚寵物也將不需要任何的靈魂裂片。
  • 加入競技場的時候所有的寵物將被解散,玩家必須重新召喚寵物。
  • 當競技場戰鬥開始後玩家將無法更換身上的護甲裝備,即使角色並未進入戰鬥狀態。可更換裝備時間將會是戰鬥開始前的一分鐘準備時間內。主手,副手和遠距離攻擊武器仍可以在戰鬥中替換。
  • 除繃帶和魔法製造物品外的消耗品無法在競技場中使用。

隊伍旗幟
  每個玩家將自動帶著屬於自己隊伍的旗幟以區分敵我雙方。你們隊伍所設定的徽章將出現在這個旗幟上,所以要事先選好一個夠酷夠突出的隊伍旗幟讓你的對手們聞風而逃。

開始戰鬥吧!
  每場競技場競賽都是一個獨立的戰鬥。每場戰鬥結束後,你將在下一場遭遇不同的對手。要記住,直到每次戰鬥開始前你都不知道你即將面對的對手是誰以及他們的職業分配。

競技場內死亡
  當角色在競技場內死亡,他們能夠以鬼魂的狀態四處走動並「觀戰」。不過,他們無法復活。釋放靈魂的視窗會告知「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰狀態」。一旦玩家釋放了靈魂,聊天視窗會顯示一則訊息,「你處於觀戰狀態。要離開這場戰鬥,請點擊迷你地圖上的競技場圖示並選擇『離開』戰鬥」。

勝利條件
  每一次的競技場比賽都是不敗英雄的競賽,也就是當參賽的一支隊伍成員全數死亡,另一隊成為勝利者時比賽便終止。

賽後總結
戰鬥結束後,記分板會顯示以下資訊:

  • 玩家姓名
  • 隊伍名稱
  • 每位玩家的擊殺數
  • 每位玩家的傷害量總計
  • 每位玩家的治療量總計
  • 每個隊伍的積分調整

 

其他資訊

  • 冷卻時間超過 15 分鐘的天賦 / 法術 / 物品無法在競技場內使用。
  • 競技場內有一個能量提升點讓你可以看見那些躲藏及隱形的玩家,但是使用這項物品將使你損失15%的生命力。這可讓你攻擊那些企圖想要隱藏或延長比賽的玩家。
  • 當玩家進入競技場後,所有冷卻時間在15分鐘以下的法術及物品都將全數重置,好讓玩家在競賽開始後能夠使用這些技能。
  • 玩家可使用/teamquit或/teamdisband來退出競技場小隊。範例:/teamquit 2v2。
  • 玩家最後召喚的寵物在玩家離開競技場後將會重新召喚出來。
  • 任務物品的「使用」和「裝備」功能都無法在競技場內使用。

從隊伍積分到競技點數
   競技場系統主要意味著獎勵比賽及玩家技巧,而這都反應在戰隊積分,競技點數,以及競技獎勵等息息相關的項目上。

   每一個隊伍都有積分。這個積分反映出團隊在競技場的表現;積分愈高,就表示隊伍的表現愈好。當你在排隊等候時,配對系統將會以你們的積分來搜尋適合的對手。每當你的隊伍贏得一場比賽,你們的等級就會上升,而輸了,積分就會下降。戰隊積分的改變取決於兩方戰隊積分的落差 – 如果你們贏了一組高積分的隊伍,你們的積分就會比擊敗較弱隊伍進步更多。同樣的,輸給較弱隊伍將會比輸給高積分敵人退步更多。精確的公式比以上更麻煩,但主要的概念是等同於專業西洋棋所使用的 Elo 排名系統。

   每週結束時,將會以你們的戰隊積分來計算本週獲得的競技點數多寡。隊伍必須每週挑戰至少 10 場的比賽才有辦法獲得競技點數,而玩家得參與至少 30% 的競賽才能獲得每週點數。每一個隊伍在開始時都會有 1500 分的績分,在排序時會自動幫隊伍尋找績分相近的隊伍,如果在一定時間內找不到相近的隊伍則會擴大搜尋的範圍。

   戰隊積分和競技場點數間的轉換率一開始是依照線性函數,但是當戰隊積分超過了特定的積分門檻後,這個函數就會變成對數式。這表示當你的戰隊積分高過一定數值後,在整體效益上會有明顯的成長,但當戰隊積分屬於領先族群時會發現落敗時所損失的積分也較多。此外,相同的戰隊積分,5v5的隊伍所取得的競技場點數會比2v2或3v3的隊伍多。

競技場換算器

  競技場換算器是個幫助你計算出何時和如何使用競技場點數的計算工具。選擇這三種實用的換算器中的一種來幫助你回答下列問題:

  • 本週我將可得到多少競技場點數?
  • 我需要多少的平均積分才能得到我想要的競技場獎勵品?
  • 我要到何時才可以得到我想要的競技場獎勵品?

詳讀更多有關競技場換算器的資訊


購買競技場獎勵品


  競技場提供的獎勵品中不乏史詩級的武器和各種護甲套裝,對PvP戰鬥非常的實用,因為它們具備了以PvP為主的屬性如韌性和耐力。競技點數是競技場系統中用來購買競技場獎勵品的流通貨幣。競技點數並不會隨時間減少,最多可以累積5,000點的競技場點數。如要換取獎勵,可到外域裡虛空風暴的 52 區找競技場商人。前往這裡查看獎勵品清單。

競技場賽季與特殊獎勵品

  競技場天梯系統中非常棒的一點就是賽季的採用。ㄧ個賽季約歷時數月,當賽季結束時,表現優秀的隊伍將獲得一些非常特別的獎品,如特殊的坐騎,頭銜或是一些賽季主辦人認為最適合強悍鬥士們的物品。

  在賽季結算完畢後,各戰場群組中排名前0.5%的隊伍將可獲得迅捷虛空龍。這個令人羨慕的坐騎所擁有的飛行速度高達310%甚至比一般的史詩坐騎還快!

  目前的競技場賽季為競技場賽季3 (11月27日 – 現在)

競技場賽季歷史

  • 競技場賽季1 (2月– 6月,2007)
  • 競技場賽季2 (6月 – 11月,2007)

賽季獎勵

  新賽季開始的時候都會推出全新系列的競技場獎勵品,而且物品屬性比前一季更強大。舉例來說,賽季2開始的時候, 競技場商人將開始販售新的賽季2獎勵品。如果玩家有前一季剩餘的競技場點數的話,就可以立即購買新上架的物品。玩家還是可以購買前一季的物品並可享有一些折扣。當賽季3開始的時候,玩家可以使用榮譽點數來購買賽季1的獎勵品而不需要使用競技場點數,未來賽季將會沿用此辦法。


競技場頭銜

   每季結算完畢的時候,隊伍積分排名優異的小隊成員會得到競技場頭銜以獎勵他們卓越的成就:

  • 1. 鬥士(排名前 0.5%)
  • 2. 決鬥者(排名前0.5% - 3%)
  • 3. 競爭者(排名前3% - 10%)
  • 4. 挑戰者(排名前10 - 35%)

  •   從賽季2之後,特殊頭銜將頒發給每種對戰模組合中的第一名隊伍。賽季2的特殊頭銜為「殘忍鬥士」。

      玩家可以保有競技場頭銜至下一個賽季結算時,屆時系統將移除他們的頭銜然後頒發給下一季的優異隊伍。




    如果我參加了不同的競技場隊伍,我每週可以從不同的隊伍獲得競技場點數嗎?
    根據每週結算辦法,你的競技場點數會依據隊伍積分和和隊伍類型進行結算,並將結算後其中點數最多的隊伍作為你競技場點數的來源。舉例來說,假設你參加了一個2v2隊伍和一個5v5隊伍而且該週參加了至少10場比賽,而且戰隊積分都為1800分,則你的競技場點數就會來自於5v5的隊伍,因為它所獲得的點數較多(因為5v5的隊伍沒有所謂競技場點數的折讓)。雖然你所參加的所有隊伍都有可能決定你所獲得的競技場點數,但是他並不是單純的累加所有你參加隊伍的競技場點數。

    玩家在季後還可保留競技點數嗎?
    可以。



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