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獲取榮譽

加 PVP 戰鬥的玩家們 ,將可獲得榮譽系統的獎勵,要達成 PvP 目標得 藉由打敗其他的玩家,賺取榮譽值的玩家們可以利用這些點數來換購更多一系列的獎勵。下列為四種榮譽途徑:

  • 榮譽擊殺
  • 殺死 種族領袖
  • 戰場目標的達成
  • 世界戰場目標達成

榮譽擊殺
要獲得榮譽擊殺 ,玩家得在戰鬥中 殺死一個符合他們角色等級的敵人,每次榮譽擊殺將可讓你獲得榮譽值獎勵。你所得到的榮譽點數類似你從怪物身上所獲得的經驗值一樣 ,不過 有好幾種因素會影響你所得到的榮譽點數:

你的獵物等級:要獲得榮譽 ,你必須不針對那些差你等級太多的敵手,你敵手的名字會依照你的角色等級以其他的顏色來顯示,就如同灰色怪到紅色怪一樣。雖然殺死「灰色」等級的玩家,你無法獲得榮譽,但是「紅色」等級的玩家卻也比你還高等,因此如果要想獲得榮譽點數你必須針對那些和你在相同等級範圍內的玩家 ( 綠色、黃色及橘色 )

你自己的等級:你的等級越高 ,殺死相同等級的敵人所獲得的榮譽擊殺也相對的越多,也就是說 70 級的玩家殺死另一個 70 級的玩家所獲得的榮譽 ,會 比 40 級的玩家殺死另一個 40 級的玩家所獲得的榮譽還多。
連續擊殺:在 24 小時內反覆地殺死同一個玩家所獲得的榮譽會逐步遞減,每進行一次的連續擊殺你的榮譽就會遞減 10% ,直到你的獎勵變成零為止。請注意:遊戲內的榮譽估算值並未受這項因素影響。
個人或團體:在小隊或團隊中殺死敵人所獲得的榮譽會在隊內分配,如同經驗值的分配,但是團隊並不會受到額外的減值懲罰。低等級的隊友玩家所獲得的榮譽會比高等級隊友玩家還少。小隊或團隊若一直重複殺死同一個敵人,他們所獲得的榮譽同樣也會受到榮譽遞減率影響,此外如果殺死敵人時離隊友太遠的話,那些隊友將無法分到榮譽,和獲得經驗值的規則一樣。
貢獻:要獲得榮譽擊殺你就必須要有所貢獻,這貢獻包括除了對敵人造成傷害,也包含群體控制 、治療那些在戰鬥中對抗敵人的隊友 。
存活:在敵人被殺死時,你必須得活著並且要離敵人夠近才能獲得榮譽。

種族領袖
殺死強大的種族領袖 NPC 將可獲得高額的榮譽,不過有幾個種族領袖他們會在被殺死的 2 個小時後重生,獎勵的榮譽點數會按照參與戰鬥的單人 、 小隊或團隊所作的貢獻來分給玩家,種族領袖包含了 :

  • 索爾
  • 凱恩血蹄
  • 希瓦娜斯 • 風行者
  • 洛索瑪 • 塞隆
  • 伯瓦爾 • 弗塔根公爵
  • 國王麥格尼 • 銅鬚
  • 大德魯伊范達爾 • 鹿盔
  • 預言者費倫
  • 大工匠梅卡托克
  • 沃金

戰場目標的達成
每個戰場都有特別的目標,玩家達成目標時將可獲得大量的額外榮譽, 而每個陣營只要達成目標也可獲得大量的額外榮譽。要獲得更多額外的榮譽就是要在每場戰場中獲得勝利 ,每個目標會依照戰場本身的獨特性來設計,例如在戰歌峽谷中,奪取敵方陣營的旗子就可獲得大量的榮譽,因此透過達成目標來獲得的額外獎勵會比只殺死戰場的敵對玩家還要來得快速 。

世界戰場
艾澤拉斯和外域提供了大量的機會給那些在戶外戰鬥的玩家們,世界戰場 PvP 的目標地點會如此設計是為了鼓勵玩家參與戰鬥,尤其是在 PvE 伺服器的玩家,比起那些具有威脅性戰鬥的 PvP 玩家們,他們參與戰鬥的情況似乎是不怎麼普遍,而達成這些特別目標也具有大量的額外獎勵,就和達成戰場目標的獎勵一樣 。我們的世界戰場 PvP頁面有更詳細的說明 。

榮譽值計算

每日榮譽
每天大約在伺服器時間凌晨兩點時,會結算前一天所有角色的榮譽獎勵,你所殺死的敵人和達成的戰場目標都將加入到你當日所獲得的榮譽裡。你可以在你的角色清單中的戰場標籤中看到你賺取了多少榮譽,你也可以在這裡看到你所有累積的榮譽值及榮譽擊殺的人數 。

榮譽估算值
戰鬥插件會將每個榮譽擊殺記錄到 「 榮譽估算值 」裡 ,只有榮譽估算不會受到遞減率的影響 ( 重複地殺死同一個玩家 ) 你也可以頻道標籤按右鍵發送訊息到你的主要聊天畫面並在下拉式數值中打開選擇的項目 。

 

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