怪物和任務
過任務獲得的經驗將不影響休息狀態,所以玩家可以在正常狀態下繼續做任務。你可以集中在遞送任務或者不需要大量殺怪的任務。你也可以繼續殺怪來完成任務以獲得任務經驗。
" 指示條 "
當目前等級欄的休息狀態將要變化時,一個特殊的指示條 / 間隔條就會出現在經驗條上。將滑鼠游標停在其上,就可以看到更多資訊。完成任務所得到的經驗會推進指示條,使之往前移。完成足夠任務後,可以使得指示條因升級而前移,這樣可以拉長當前休息狀態的時間。
改變休息狀態
休息狀態改變後,你會在左面文字視窗收到一條資訊。此外經驗條會改變顏色。
在旅店休息的理由
在旅店中休息或者登出的玩家,比未在旅店或主城中登出的玩家相比較,會以四倍的速度累積休息額度。
更多的資訊
你在飛行到某個城市的旅途中也算是開始休息。
加入休息狀態的原因
- 引入旅店休息和睡眠的概念,增加現實和角色扮演的感覺。
- 試圖平衡不同遊戲風格的玩家之升級速度。雖然魔獸世界相較其他許多遊戲升級更容易,我們仍發現一般休閒性的玩家對較高等級感到痛苦。我們又不想使得升級更容易,這樣的話會讓許多其他玩家升級過快。
- 休息狀態、旅店和爐石配合起來,我們希望給予玩家一些有限的傳送,來減輕某些對長距離旅行的抱怨。我們想通過旅店鼓勵玩家來到城鎮。我們也想平衡升級速度。
- 給予玩家一個遊戲中的鬧鐘,每次轉變休息狀態時,可以決定是否下線,還是繼續或者做其他事情(如專業技能, PvP 等)。
- 減少了平衡每個區域經驗的壓力。例如在其他遊戲中,不論在任何等級範圍,玩家都會大量集中在較有效的練功區。引入休息狀態和任務,可以使得地區的人數變得更平均分佈。
為什麼我們不打算加入以下限制 :
- 強制玩家待在旅店。我們僅僅希望玩家在結束遊戲前在旅店下線。你也可以僅在旅店中線上休息,這樣就不會以沒有休息的角色登入而導致損失遊戲時間。也可以給予某些玩家以交談和角色扮演的機會。